Installation de volley Crossnet Four Square
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Installation de volley Crossnet Four Square

Crossnet est le premier jeu de volley-ball qui se joue sur un terrain divisé en quatre camps ! Le concept de ce sport provient du célèbre jeu de cour de récréation "Four Square".
Défiez vos amis dans un match rapide et passionnant, ou pratiquez le Crossnet comme un échauffement lors d’un entrainement de volley-ball. Le Crossnet est également idéal dans un contexte scolaire. Amusement garanti pour les enfants comme pour les adultes !
Les poteaux, formés de plusieurs tubes en acier, sont ajustables en hauteur afin que le jeu soit accessible à tous (hommes, dames et enfants). Le système de fixation de l'installation lui garantit un bon maintien. Le montage et le démontage sont très pratiques et rapides. Le jeu se range et se transporte grâce au sac inclus.
Dimension du terrain complet : 440cm x 440cm. Dimensions de chaque partie intérieure du terrain : 220cm x 220cm.
Le kit contient : 1 filet Crossnet, 1 sac à dos Crossnet, 20 tubes en acier, 12 sardines (piquets en acier), 4 cordes de tension, 1 bande de délimitation extérieure.

Règles du jeu : Crossnet est un jeu individuel qui voit s’affronter 4 joueurs lors de chaque manche, chacun positionné dans l’une des 4 parties du terrain de volley-ball. Le but est d’atteindre le 4ème terrain en évitant d’être éliminé. Pour jouer au Crossnet, les joueurs déterminent d'abord les quatre camps et leur attribuent un numéro de 1 à 4. Des joueurs additionnels peuvent être présents à l’extérieur du terrain, près du camp portant le numéro 1. Un échange commence toujours dans la 4ème case et se joue en diagonale dans la 2ème case. La balle peut alors être rejouée dans n'importe quelle partie de terrain. Un seul toucher de balle est autorisé par joueur. Un joueur est éliminé si le ballon touche le sol dans sa partie de terrain. Il doit alors sortir du terrain pour qu’un joueur additionnel puisse intégrer le 1er terrain. Les points ne sont collectés que dans le 4ème terrain. Les joueurs conservent leurs points même s'ils sortent du terrain. Le joueur qui marque 11 points en premier et qui a 2 points d'avance gagne la partie.

   

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Réf. 111215
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